12月14日,2025穿越火線CFS世界總決賽在成都金融城演藝中心打響,成為2025年成都最后一場(chǎng)國(guó)際性賽事收官之戰(zhàn)。在激烈的對(duì)局后,成都本土戰(zhàn)隊(duì)AG以一場(chǎng)大勝為今年畫下句點(diǎn)。
本屆2025CFS世界總決賽雙方戰(zhàn)隊(duì)分別是中國(guó)賽區(qū)AG戰(zhàn)隊(duì)和海外賽區(qū)STS戰(zhàn)隊(duì)。歷經(jīng)4局鏖戰(zhàn),AG戰(zhàn)隊(duì)成功擊敗STS戰(zhàn)隊(duì),斬獲本屆冠軍獎(jiǎng)杯。從上一次在CFS決賽中與冠軍失之交臂,到今年國(guó)際賽舞臺(tái)的一往無(wú)前,再到今夜主場(chǎng)斬獲最高榮譽(yù),AG戰(zhàn)隊(duì)完成了自己的國(guó)際賽版圖大滿貫。
同時(shí),距離決賽場(chǎng)館不遠(yuǎn)的成都東郊記憶街區(qū),舉辦了一場(chǎng)別開(kāi)生面的“CFS敢贏電競(jìng)嘉年華”活動(dòng),萬(wàn)千玩家蜂擁而至,將線上競(jìng)技的熱度延伸至線下。

2020年,成都市政府發(fā)布并深化實(shí)施《成都市人民政府辦公廳關(guān)于推進(jìn)“電競(jìng)+”產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實(shí)施意見(jiàn)》,其中包含電競(jìng)政策24條,旨在進(jìn)一步提升電競(jìng)研發(fā)和發(fā)行水平,構(gòu)建多層次電競(jìng)賽事體系,并積極引進(jìn)電競(jìng)職業(yè)俱樂(lè)部和產(chǎn)業(yè)配套企業(yè),以期打造中國(guó)的電競(jìng)文化之都。
今年,也是CF(穿越火線)電競(jìng)與這座“電競(jìng)之都”攜手共進(jìn)的第三年。作為年度壓軸的國(guó)際頂級(jí)電競(jìng)賽事,2025CFS世界總決賽落地成都,具象化地展現(xiàn)了“電競(jìng)+”戰(zhàn)略與城市發(fā)展同頻共振所釋放的能量?倹Q賽場(chǎng)館成都金融城演藝中心,是國(guó)內(nèi)乃至亞洲使用面積最大、室內(nèi)最先進(jìn)、功能最全面、靈活度最高的演藝場(chǎng)館之一;賽事期間,在成都文藝地標(biāo)東郊記憶舉辦的“CFS敢贏電競(jìng)嘉年華”,將電競(jìng)的熱度從線上決賽舞臺(tái)延伸至線下城市公共空間,完成了一次高參與度的電競(jìng)文化普及與粉絲聚會(huì)。

據(jù)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布的《2025年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,成都已連續(xù)多年穩(wěn)居中國(guó)電競(jìng)線下賽事舉辦城市第二位,綜合影響力緊隨上海。從CFPL職業(yè)聯(lián)賽常規(guī)賽落戶成都,到CFS世界總決賽再次落地蓉城,這座城市已成為CF電競(jìng)?cè)虬鎴D上不可或缺的核心樞紐。
有分業(yè)內(nèi)人士指出,這種深度綁定,并非簡(jiǎn)單的賽事落地,而是涵蓋了俱樂(lè)部、賽事制作、人才培養(yǎng)、內(nèi)容創(chuàng)作在內(nèi)的全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)布局。CF電競(jìng)賽事憑借其強(qiáng)大的IP號(hào)召力和粉絲基礎(chǔ),成功鏈接了文旅、消費(fèi)、科技、文創(chuàng)等多元城市產(chǎn)業(yè),在未來(lái)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)“生態(tài)共建”的發(fā)展主線下,為成都探索“電競(jìng)+產(chǎn)業(yè)”融合提供了可復(fù)制的成功范式。
從政策宏觀指導(dǎo)到產(chǎn)業(yè)微觀落地,從單一賽事舉辦到立體生態(tài)構(gòu)建,成都提供了優(yōu)質(zhì)的土壤與舞臺(tái),CF電競(jìng)則注入了持續(xù)的活力與全球關(guān)注。未來(lái),CF電競(jìng)將繼續(xù)與成都并肩,在更廣闊的舞臺(tái)上,續(xù)寫“電競(jìng)+”賦能城市發(fā)展的精彩新篇。(完)
